Artefatos Barrocos
Coroa de Cristo: Supostamente seria a Coroa de Espinhos que foi colocada em Jesus, mas a verdade ninguém sabe. Ela restaura todos os Pontos de Vida perdidos, e cura qualquer doença. Alguém que use a coroa de espinhos passa a ter a Desvantagem Honestidade, pois a pessoa realmente experimenta o valor do sacrifício do Mestre.
Véu da Virgem: Este véu branco rendado supostamente pertenceu a uma virgem fervorosa devota da Virgem Imaculada. É capaz de curar qualquer doença de alguém coberto por ele. Todavia, aquele que foi curado deverá mandar rezar uma missa para a Virgem Imaculada, ou sua doença voltará. O Artefato só tem uma carga, mas é recarregado após ser rezada a missa.
Flechas de São Sebastião: uma destas flechas antigas e de ponta enferrujada desviam ataques de quaisquer natureza a seu portador. Elas também concedem bônus em testes de resistência física e moral que seu portador possa ter que realizar.
Relíquias de Santos: constituem-se de crânios, ossos de dedos e pés, garrafas com o leite da virgem Maria e outros tipos de objetos cuja santidade permita o uso de algum poder da fé, possibilite proteção, cura ou mesmo um exorcismo.
Balas do Diabo: Estas balas enferrujadas causam dano máximo quando atingem suas vitimas (não é necessário rolar os dados para testar o Dano). Se matarem um alvo, elas saltam para fora de seu corpo. O dano causado por estas Balas não pode ser curado de forma normal, apenas de forma sobrenatural. Os portadores desta arma sofrem de pesadelos, e também começam paulatinamente a apresentar desvantagens como Fanfarronice e Sanguinolência. Existem apenas seis Balas como estas espalhadas sabe onde pelo Brasil.
Revolver do Diabo: Este sinistro e maligno revolver enferrujado jamais erra um tiro. Todavia, ele não pode ser usado em pessoas honestas e verdadeiramente de bom coração (a arma simplesmente engasga). Os portadores desta arma sofrem de pesadelos, e também começam paulatinamente a apresentar Fanfarronice e Sanguinolência.
Sete Tranças da Bruxa: Estas tranças, feitas por uma antiga e poderosa Bruxa em Salvador ainda nas primeiras décadas da Colonização, podem ser usadas nos cabelos como enfeites. Cada uma das Tranças permite causar um dos efeitos dos Feitiços abaixo, sem necessidade de se realizar o Rito (os efeitos manifestam-se no mesmo turno):
- Trança Vermelha: Apaixonar.
- Trança Negra: Trevas.
- Trança Amarela: Doenças.
- Trança Verde: Desviar Ataques.
- Trança Branca: Desfazer.
- Trança Roxa: Dor.
- Trança Abóbora: Visão Astral.
Todas as Tranças juntas usadas por um mesmo personagem permite Conjurar Entidades, também de forma espontânea, sem necessidade de nenhum ritual. Todavia, as Tranças não são reunidas e estão perdidas desde a secunda metade do século XIX.
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